«Дневной дозор»
Наше участие в Дневном дозоре было разнообразным и нескучным. Подключились мы к производству в октябре месяце, а закончили последний план 15 декабря. Последние три недели пост-продакшена я провел в компании «Базелевс», где доделывал различные планы и вносил правки в некоторые ранее сделанные. Замечательные люди и отличная атмосфера способствовали приятной и продуктивной работе.
До Дневного дозора у нас не было опыта работы с таким объемом киноматериала, большой опыт в рекламе, конечное помог, но все оказалось гораздо сложнее, чем мы себе представляли в начале проекта.
Мы делали много различных фрагментов фильма, самым большим из которых был сумрак. Точнее история про то, как Светлана с Антоном пытаются поймать мальчика на втором уровне сумрака. Вся история насчитывает около 60 планов, каждый из которых требовал различной обработки. Это были и ручные маски и затирание брака на пленке, и многослойный композитинг, состоящий из смеси снятого материала и компьютерной графики.
Для начала я расскажу про сумрак, как наиболее тяжелый творчески и технически фрагмент. Так как никто и никогда не видел сумрак, тем более второй его уровень, никто не знал как он должен выглядеть. Первый уровень сумрака отличался от обычной жизни большим количеством везде жужжащих комаров и другой скоростью перемещения людей. Второй был задуман как нечто ужасное с быстроснующими людьми летающим мусором и искаженной реальностью. Так как небыло четкой ясности как это должно выглядеть, то процесс творчества происходил до самого последнего дня производства. Было сделано огромное количество вариантов композиций сумрака, но основная работа.
План с оптимистичным номером 13 был самым сложным. Длина исходного материала была около минуты, потом все это нелинейно ускорялось до 25 секунд. Было снято несколько слоев видео с использованием motion control (это такое устройство которое запоминает траекторию движения камеры и позволяет повторять его). Декорация с героями и небольшим количеством мусора и хромакеем на заднем плане. Отдельно окружение, которое используется в сумраке, небольшое количество людей проносящихся в сумраке. И Светлана на хромакее. Вначале покадровыми масками были вырезаны герои, так как необходимо за ними было вставить стекла в чебуречной. Сейчас это звучит как одно предложение, а тогда это было громадное количество исходного материала и первый опыт рисования масок для кино. Потом необходимо было сделать трекинг камеры, так как нужно было много элементов добавлять в 3Д. Получив правильное движение трехмерной камеры, в чебуречную были поставлены стекла с текстурами пятен и наклеек на окнах. Чтобы было ощущение что это действительно стекла, нужно было добавить отражения. Также в некоторых кадрах рука Антона не дотягивалась до стекла, она была успешно вытянута. И добавлены различные небольшие детали внутри чебуречной: свет фонарика, шапка на Егора.
 |
 |
 |
 |
В истории снаружи чебуречной, где уже второй уровень сумрака, на который пока не может прорваться Антон, были совмещены все четыре слоя отснятого видео и добавлены люди, перемещающиеся по сумраку, так как сьемочных оказалось мало для создания напряженной атмосферы. Также в 3Д были построены ларьки, и достроены недостающие части чебуречной. Еще было сделано немного 3х-мерного мусора, который летал вдали и около Светланы. И небольшие лоскуты мусора было положены на пол, в местах где были какие-то чистые участки.
Было большое количество планов, просто снятых на хромакее. Героев необходимо было поставить в атмосферу второго уровня сумрака. Часто планы, снятые на хромакее приходилось зачищать вручную покадровыми масками. И даже там, где не видно, что было сделано, вычищались различные детали, такие как сьемочная группа, отражающаяся в очках, брак на пленке, добавлялся свет фонарика.
И еще была замечательная задача, по всем планам с участием Егора нужно было одеть на него шапку. Для начала в 3D делался трекинг головы, и привязывалась шапка, выставлялся свет, чтобы освещение шапки и Егора совпадало. Потом во время композитинга обрезались лишние детали, добавлялись тени на лице мальчика от шапки. И последним этапом была цветокоррекция шапки, чтобы она не выглядела инородным элементом в сцене.
Также я приложил руку к развалу Москвы. Действие происходит после того, как Егор кинул шарик из фольги, который неудержимо начал делиться на три шарика.. потом три рожденных шарика делятся еще на три.. и т.д. Мы видим как превращается в руины Москва.
Вначале было сделаное большое количество тестов, благодаря которым мы попытались максимально приблизиться к общему ощущению сцены. Определившись с действием в кадре, мы взялись за создание финальной картинки. На все ее производство оставалось три дня. Из исходного видео с домами был взят отдельный кадр, на котором первым делом были закрашены окна. Далее нарисованы небольшие разрушения на домах, которые составлялись из найденных изображений реальных развалин. Потом в 3Д были специальным способом отмоделены дома и выставлена камера. Детализация была весьма высокой, со всеми окнами и прочими частями дома, которые полностью совпадали с отснятым материалом. Я написал несколько небольших скриптов, которые позволили рутинные задачи поручить решать математике. Скрипт, который контролировал количество и поведение летящих шариков, таким образом, чтобы они правильно продолжали делиться, летели с нужной скоростью.. Более сложным был скрипт, который проверял столкновения шариков с домами, и в зависимости от точки, в которую он попал, происходило определенное действие, т.е. если шарик попал в стекло, то выключался в этом окне свет и стекло разбивалось на много маленьких осколков, если он попадал в бетон, то сыпалось немного пыли и иногда куски плитки. Таким образом достаточно быстро было получено много разных слоев и началось чудо сборки всего этого в единое целое. Также вручную, в программе композитинга были поставлены снятые пыль и дымки, там где это требовалось.
 |
 |
| |
|
Все права на материалы принадлежат: «Первый канал», «Базелевс», «Таббак».
|